Tải ArtMoney Pro Full – Bổ sung tiền, đạn, máu trong Game

Nội dung bài viết:

1, Giới thiệu phần mềm

2, Link tải tốc độ cao

3, HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ CỜ RẮC PHẦN MỀM

Giới thiệu phần mềm:

ArtMoney là một chương trình gian lận bạn có thể sử dụng cho tất cả các trò chơi. ArtMoney có thể làm cho một trò chơi rắc rối dễ giành chiến thắng hơn bằng cách giúp bạn thay đổi bất kỳ số lượng nào được chỉ định trong trò chơi, cho dù đó là tiền, đạn, kiếm hoặc máu. Chương trình tìm một địa chỉ hex dựa trên các tham số đầu vào bạn đặt và in các địa chỉ này với các giá trị tương ứng của chúng. Ví dụ: nếu nhân vật của bạn có 1.431 đô la, ArtMoney tìm kiếm và hiển thị tất cả các địa chỉ bộ nhớ chứa giá trị là 1431. Tất nhiên, vì có thể có hàng trăm địa chỉ bộ nhớ được hiển thị sau một tìm kiếm đơn giản, bạn sẽ cần lọc các địa chỉ này.

Quan trọng
Sử dụng ArtMoney là hoàn toàn HỢP PHÁP, nó KHÔNG phải là chương trình sao chép, hack, bẻ khóa hoặc bỏ bảo vệ các chương trình khác. Bạn không thể sử dụng nó cho các hành động bất hợp pháp.

Giới thiệu về phiên bản ArtMoney PRO

ArtMoney có sẵn trong hai phiên bản: SE (Phiên bản đặc biệt FREEWARE) và PRO (Phiên bản chuyên nghiệp).

Ưu điểm của chương trình ArtMoney:

  • 7 phương pháp khác nhau để tìm kiếm giá trị (5 phương pháp cho phiên bản SE), bao gồm – Giá trị chính xác, Chuỗi giá trị, Phạm vi giá trị, Giá trị không xác định, Giá trị được mã hóa, Tìm kiếm cấu trúc, Tìm kiếm theo công thức.
  • 3 phương pháp khác nhau để tìm kiếm con trỏ , bao gồm máy quét cho cấu trúc Pointer-to-Pointer lên đến 5 cấp (2 cấp cho phiên bản SE). Chúng tôi khuyên bạn chỉ nên quét các địa chỉ tĩnh và thậm chí (Tìm kiếm với tùy chọn “Chỉ quét các địa chỉ tĩnh”). Con trỏ tĩnh hoạt động trên tất cả các máy tính.
  • Tìm kiếm 12 kiểu dữ liệu trong một lần (18 kiểu dữ liệu với cả hai thứ tự byte). Nếu bạn đặt loại “TẤT CẢ” khi quét thì ArtMoney sẽ tự động phát hiện loại dữ liệu. Thuật toán quét độc đáo của ArtMoney không có đối thủ! Loại dữ liệu đặc biệt “Số nguyên 3 byte” cho trình giả lập Game Boy, NES, SNES и Sony Playstation.
  • ArtMoney sử dụng bộ xử lý đa lõi (hoặc hệ thống đa bộ xử lý) để cung cấp hiệu suất quét bộ nhớ tốt nhất có thể. Nếu bạn có bộ xử lý lõi kép, ArtMoney có thể quét nhanh hơn tới 2 lần. Nếu bạn có bộ xử lý lõi tứ, ArtMoney có thể quét nhanh hơn tới 4 lần! Thuật toán quét độc đáo của chúng tôi cho các giá trị float nhanh hơn tới 2 lần so với các chương trình quét khác!
  • 4 loại phương pháp làm tròn được xác định, chúng là “Làm tròn đến gần nhất” (phương pháp chuẩn), “Làm tròn xuống” (về phía-vô cùng), “Làm tròn lên” (về phía + vô cực), “Làm tròn về 0” (cắt ngắn).
  • Trình gỡ rối và trình gỡ lỗi hiển thị cửa sổ với danh sách hướng dẫn lắp ráp. Bạn có thể đặt các điểm ngắt của mình. Trình gỡ lỗi tích hợp xử lý các điểm ngắt. Bạn có thể đặt loại trình gỡ lỗi trong Tùy chọn. Bạn có thể đặt điểm ngắt của mình và khi đạt đến điểm ngắt, trình gỡ lỗi sẽ ngắt (dừng để thực hiện quy trình đã chọn). Bạn có thể xem các đăng ký và cờ khi trình gỡ lỗi dừng một quá trình. Ngoài ra, bạn có thể chỉnh sửa sổ đăng ký và cờ. Chương trình có thể tải các ký hiệu từ thư mục của bạn. Bạn có thể đặt tên của mình cho địa chỉ và chức năng. Bạn có thể Lưu / Tải thông tin gỡ lỗi. Chỉ có sẵn trong phiên bản PRO.
  • Tìm một hướng dẫn đang truy cập cửa sổ địa chỉ . Bạn có thể tìm thấy một lệnh hợp ngữ ghi địa chỉ và thay thế bằng lệnh NOP (lệnh Không làm gì) và giá trị của địa chỉ sẽ không bị thay đổi. Sử dụng nó khi không thể tìm thấy con trỏ cho địa chỉ.
  • Loại lệnh hợp ngữ . Hợp ngữ là một ngôn ngữ cấp thấp để lập trình máy tính. Nó thực hiện một biểu diễn tượng trưng của mã máy số và các hằng số khác cần thiết để lập trình một kiến trúc CPU cụ thể. Mỗi lệnh hợp ngữ thường bao gồm một phép toán cộng với không hoặc nhiều toán hạng. Bạn có thể chỉnh sửa một chỉ dẫn hợp ngữ. Chỉ có sẵn trong phiên bản PRO.
  • Tìm kiếm văn bản và chuỗi . ArtMoney phát hiện mã hóa văn bản tự động! Các chuỗi như tên anh hùng, tên thành phố, tên vũ khí hoặc kịch bản trò chơi (Tìm kiếm văn bản không có sẵn trong phiên bản SE).
  • ArtMoney có thể quét trong bộ nhớ, trong tệp hoặc trong thư mục . Ví dụ: bạn có thể quét thư mục trò chơi để tìm các tệp chứa tiền của bạn trong trò chơi. Bạn có thể quét đĩa, thư mục để tìm các tệp có chứa chuỗi văn bản của bạn hoặc một giá trị khác (Tìm kiếm trong thư mục không khả dụng trong phiên bản SE).
  • Điều kiện lọc bổ sung (>, <, <>,> =, <=) . Ví dụ: bạn có thể sử dụng điều kiện lọc <> (không bằng) để lọc các giá trị không bằng 0. Bằng cách đó, bạn sẽ giảm tổng thời gian tìm kiếm (không có trong phiên bản SE).
  • ArtMoney hỗ trợ các thứ tự byte bình thường và đảo ngược . Thứ tự byte ngược được sử dụng trong nhiều trình giả lập của Sega Genesis, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Sega Saturn và Panasonic 3DO.
  • Tìm kiếm với tùy chọn ” Đa địa chỉ “. Bạn chỉ có thể quét các địa chỉ chẵn hoặc “nhiều trong 4” địa chỉ. Tùy chọn này có thể tăng tốc độ tìm kiếm lên nhiều lần. Xác suất tìm thấy các giá trị khi bạn chỉ quét các địa chỉ chẵn thực tế là 90% đối với Windows 32-bit. Xác suất tìm thấy các giá trị khi bạn chỉ quét địa chỉ “nhiều trong 4” thực tế là 75% đối với Windows 32-bit.
  • Tìm kiếm trong một khối bộ nhớ . Thông thường các tài nguyên trong trò chơi (đá, gỗ, mạng sống, áo giáp) nằm trong một khối bộ nhớ. Quét một khối bộ nhớ nhanh hơn nhiều so với toàn bộ trò chơi, đặc biệt là khi giá trị không xác định. Chỉ cần chọn lệnh “Tìm kiếm trong khối bộ nhớ này” từ trình đơn ngữ cảnh và tất cả các tham số tìm kiếm sẽ được áp dụng cho khối bộ nhớ có chứa địa chỉ hiện tại.
  • Tùy chọn giả lập. ArtMoney có thể hoạt động với địa chỉ trình giả lập (địa chỉ bảng điều khiển trò chơi thực, không phải địa chỉ PC) . Tính năng độc đáo của ArtMoney cho trình giả lập không có đối thủ! Bắt đầu tìm kiếm và chọn hệ thống trò chơi và trình mô phỏng của bạn từ danh sách. Giờ đây, các bảng ArtMoney cho trò chơi giả lập không phụ thuộc vào loại và phiên bản trình giả lập, vì trong trường hợp này ArtMoney sử dụng địa chỉ tương đối. Bảng sẽ luôn hoạt động. ArtMoney hỗ trợ con trỏ giả lập (con trỏ bảng điều khiển trò chơi thực)!
  • Địa chỉ mô-đun . Chương trình hoạt động với các địa chỉ bên trong mô-đun được tải của quá trình đã chọn. Nó tính toán địa chỉ cuối cùng bằng cách tính tổng địa chỉ bắt đầu của mô-đun và địa chỉ bên trong mô-đun. Trò chơi có thể tải mô-đun ở một địa chỉ khác mỗi lần sau khi khởi động lại. Địa chỉ trong mô-đun luôn là thực tế.
  • Định địa chỉ trong khối bộ nhớ . Khối bộ nhớ được xác định bởi kích thước của nó. Chương trình hoạt động với các địa chỉ bên trong khối bộ nhớ. Nó tính toán địa chỉ cuối cùng bằng cách tính tổng địa chỉ bắt đầu của khối bộ nhớ và địa chỉ bên trong khối. Trò chơi có thể tải khối bộ nhớ ở một địa chỉ khác mỗi lần sau khi khởi động lại. Địa chỉ trong khối bộ nhớ luôn là địa chỉ thực.
  • Tìm kiếm theo công thức . Phương pháp tìm kiếm mạnh mẽ nhất! Bạn sẽ tìm thấy bất kỳ giá trị được mã hóa nào! Ví dụ, lưu một kết xuất bộ nhớ ba lần. Bạn có ba trạng thái của đối tượng. Các trạng thái này là M1, M2, M3. Trạng thái M1 và M3 có cùng thanh cuộc sống. Lọc theo công thức “(M1 <> M2) và (M2 <> M3) và (M1 = M3)”. Và bạn có địa chỉ của cuộc đời mình.
  • Tìm kiếm cấu trúc . Một cấu trúc là một loại kết hợp. Nó bao gồm các biến có thể có nhiều kiểu khác nhau. Ví dụ: cấu trúc của anh hùng trong trò chơi chứa các thuộc tính của anh hùng – sức khỏe, kinh nghiệm, cấp độ, sức mạnh, sự khéo léo và độ chính xác. Người dùng có thể tạo cấu trúc tự động từ bảng đã mở hoặc có thể tạo cấu trúc theo cách thủ công. Cấu trúc có thể chứa các byte bị bỏ qua giữa các biến (ArtMoney có thể bỏ qua các thuộc tính không xác định trong cấu trúc). Tìm kiếm cấu trúc là một cách dễ dàng để đánh bại DMA (nếu bạn đã tìm thấy một số địa chỉ hợp lệ và bây giờ chúng không hợp lệ). Tìm kiếm cấu trúc không có sẵn trong ấn bản SE.
  • Lưu và tải một quy trình . Bạn có thể sử dụng nó để lưu trong trò chơi, nếu trò chơi không có chức năng lưu. Hạn chế: Bạn không thể khởi động lại quá trình. Nó chỉ hoạt động ở một cấp độ cho các trò chơi lớn (không có trong phiên bản SE).
  • ArtMoney có thể hoạt động với hàng chục nghìn địa chỉ mà không làm chậm hệ thống. Bạn có thể thiết lập tối đa 6 phím nóng đặc biệt cho mỗi địa chỉ trong bảng cho phép bạn thay đổi giá trị trên địa chỉ này từ các trò chơi mà không cần chuyển quyền điều khiển sang ArtMoney.
  • Chế độ ẩn . ArtMoney biến mất khỏi danh sách quy trình và danh sách hệ điều hành Windows. Một số trò chơi phát hiện ArtMoney khi bạn đang cố gian lận. Kích hoạt chế độ Stealth và trò chơi sẽ không phát hiện ra nó.
  • Tùy chọn đặc biệt ” Sử dụng các chức năng riêng để truy cập vào bộ nhớ “. Đặt nó để bỏ qua bất kỳ bảo vệ nào của bộ nhớ. ArtMoney sẽ sử dụng dịch vụ riêng của mình để truy cập vào bộ nhớ. Sử dụng nó nếu ArtMoney không thể mở quá trình hoặc đọc bộ nhớ.
  • Bạn có thể nhóm các địa chỉ được tìm thấy . Tùy chọn “Hiển thị cây của các nhóm” thêm bảng điều khiển Cây Nhóm vào cửa sổ chính. Khi bạn bấm vào tên nhóm trong cây nhóm, bạn sẽ chuyển một nhóm hiển thị trong bảng.
  • 4 loại đông lạnh. Loại “đóng băng thông thường” có nghĩa là – nếu giá trị thay đổi trong trò chơi, ArtMoney sẽ tự động đặt nó thành giá trị đã nhập. Loại “có thể tăng” có nghĩa là giá trị có thể tăng lên (trở nên lớn hơn) nhưng không giảm. Ví dụ: Player Health, nơi tôi muốn đóng băng nó và cho phép nó trở nên nhiều hơn nhưng không giảm. Loại “Có thể giảm” cho phép giá trị trở nên ít hơn, nhưng không trở nên nhiều hơn. Ví dụ: Sát thương của Người chơi, nơi tôi muốn đóng băng nó và cho phép nó trở nên ít hơn nhưng không tăng lên. Loại “Từ tối thiểu đến tối đa” cho phép bạn nhập giá trị tối thiểu / tối đa để đóng băng. Vì vậy, giá trị có thể thay đổi bất cứ lúc nào (tăng và giảm), nhưng sẽ không bao giờ nhỏ hơn giá trị nhỏ nhất và sẽ không bao giờ lớn hơn giá trị lớn nhất.
  • Máy tính công thức cài sẵn . Bạn có thể nhập công thức toán học của mình vào bất kỳ trường đầu vào nào. Ví dụ: nhập 2 + 2 * 3 để tìm kiếm chính xác và ArtMoney sẽ quét 8 (đó là kết quả công thức). Công thức có thể chứa các toán tử số học cơ bản và toán tử bitwise. Các toán tử số học là +, -, *, / và MOD. Toán tử MOD trả về phần còn lại thu được bằng cách chia các toán hạng của nó. Các toán tử bitwise là AND, OR, XOR, NOT, SHL, SHR. Dấu ngoặc xác định thứ tự thực hiện hoạt động. Bạn có thể sử dụng nó cho giá trị được mã hóa. Ví dụ: trò chơi “Loki” sử dụng XOR để mã hóa giá trị sức khỏe. Nếu bạn có 100 điểm máu, hãy tìm kiếm “100 xor BAADBAAD” và chọn loại “Phao 4 byte”.
  • Sơ đồ quy trình . Bạn có thể xem tất cả các khối bộ nhớ và tất cả các mô-đun. Bản đồ quy trình hiển thị dưới dạng bảng nhiều màu. Mô-đun hệ thống là dòng màu xanh lá cây. Mô-đun được chia sẻ là dòng màu vàng.
  • Memory Editor có nhiều tùy chọn cho bất kỳ nhu cầu nào. Nếu bạn sử dụng đối tượng “(các) tệp”, thì “Trình chỉnh sửa bộ nhớ” sẽ chuyển đổi thành “Trình chỉnh sửa tệp”. Có bốn chế độ di chuyển trong bộ nhớ. Bạn có thể thay đổi chế độ xem và nhập từng ô hiện tại. Bạn có thể thay đổi số cột giá trị.
  • ArtMoney Tables (tệp AMT) chứa thông tin về tác giả, trò chơi và hệ điều hành. Một bảng ArtMoney có thể chứa mô tả bằng nhiều ngôn ngữ. ArtMoney sử dụng ngôn ngữ giao diện hiện tại theo mặc định.
  • ArtMoney skin engine hỗ trợ các kiểu trực quan cho Windows (các tệp có phần mở rộng là “msstyles”). Chủ đề cần thiết dễ dàng được chọn trong số hàng nghìn chủ đề có sẵn trên Internet (ví dụ: themexp.org).
  • Bạn có thể nhập giá trị dưới dạng thập phân hoặc thập lục phân (chỉ cần kết thúc nhập số bằng phím “h”) trong bất kỳ trường nhập nào.
  • Kiểm tra các phiên bản mới . Chương trình với tùy chọn này sẽ kiểm tra các phiên bản mới trên trang web và hiển thị cửa sổ thông báo (không có sẵn trong phiên bản SE).
  • Bạn có thể tải xuống và cài đặt 27 hướng dẫn sử dụng plugin và 10 ngôn ngữ .

Pass giải nén: freesharevn.com

Link tải tốc độ cao

ArtMoney 8.08.04 Pro + VIP / 8.10.1 SE Full Active

Link dự phòng:

Veryfiles     |     Google Drive

 (Các bạn có thể tải link tốc độ cao tại Veryfiles)

HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ CỜ RẮC PHẦN MỀM

Vui lòng đọc tệp “ReadMe.en-US.txt” để nhận hướng dẫn cài đặt phiên bản Pro + Vip

Phiên bản SE là phiên bản miễn phí.

Trả lời